服务器存档位置
本地服务器存档路径可以参考该教程
世界存档
/home/container/WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main

服务器存档文件为world.db,其余auto开头的为自动保存的过期存档(由于目前并无最大自动保存存档数设置,服务器将一直自动保存,可定时删除不要的过期存档,避免服务器存储过高导致停止服务器)

如需替换本地存档,停止服务器,删除world.db文件,上传本地的world.db,然后返回控制台启动服务器即可
如需回档存档,根据文件末的时间判断所需的过期存档,停止服务器,删除world.db文件,将所需的存档改名为world.db,然后返回控制台启动服务器即可
配置文件(服务器设置)
/home/container/WS/Saved/GameplaySettings

服务器存档文件为GameXishu.json

如需替换本地服务器倍率等配置文件,停止服务器,删除GameXishu.json文件,然后上传本地的json文件,需要保证同名
我如何知道服务器的邀请码是什么?
服务器的邀请码是一个Base36编码的GUID 长度25字符, 游戏服务器第一次运行会自动生成一个唯一的邀请码. (客户端在服务器列表中可以使用邀请码搜索到该服务器)
服务器启动过程中会将邀请码打印到Console和Log文件中, 可以通过查看服务器log文件(WS/Saved/Logs/WS.log)找到邀请码, 内容如下:
[2024.06.01-16.25.53:517][ 0]logStoreGamemode: Display: [SERVER UNIQUE ID:] 6U1WE0O933CC7H4RFBSQ8ND47.
6U1WE0O933CC7H4RFBSQ8ND47 即为该服务器的唯一邀请码
如何使用维护端口?
维护端口是一种简单维护服务器的方式, 通过命令行参数: -EchoPort指定维护端口. 在服务器运行过程中使用Telnet工具连接维护端口, 如下
执行Window运行命令: telnet 服务器地址 端口
进入到telnet界面, 输入help, 可以查看服务器可用的维护命令
30秒后关闭服务器, 输入: quit 30
保存, 输入: saveword 1