目前游戏已支持使用面板启动页面的变量设置所有服务器设置,无需手动更改
手动更改(过期)
该游戏的配置文件在服务器启动一次之前,不会生成
当服务器启动后,首先我们需要找到服务器根目录的DefaultPalWorldSettings.ini
文件
这个是官方提供的默认配置文件,不过他只是一个例子,在这里修改了没有作用

打开它,全选复制整个文件的内容

复制后前往/home/container/Pal/Saved/Config/LinuxServer
目录




拉到底找到PalWorldSettings.ini
文件


打开它,在第一行粘贴保存,服务器将会使用这个配置文件进行开服


修改参数
注意: 有引号的参数请填写参数到两个“引号中间,其次不允许在行中间使用换行符。
请注意,有一些参数保留用于将来的更新,不要删除任何参数。
完成上面复制后,我们就可以开始修改服务器的配置文件
首先,服务器端口必须要把8211更改成当前服务端使用的端口(否则配置文件无法匹配且生效)

端口在网页的网络里面看!!!

在启动页面里面设置的服务器名称,服务器密码和管理员密码这三个变量会优先于配置文件(配置文件里这三个参数可保持默认无需修改)

基础的服务器配置修改完成后,可以参考下面的配置参数修改目前可以修改的其他设置
举例我要修改死亡掉落设置,在下面配置参数里面找到这个参数,ctrl+f快捷键打开搜索框

输入DeathPenalty=All后回车

搜到到该参数后,修改=号后面的值,我想服务器死亡不掉落,把All改成None

然后保存文件,重启服务器就生效了
配置参数
目前服务端可能有部分参数无法修改或生效,请自行尝试修改后的值是否变更生效(等待游戏官方更新)
注意: 有引号的参数请填写参数到两个“引号中间,其次不允许在行中间使用换行符。
任何从 1 开始的设置都是乘数(即将它们设置为 2 将使效果加倍,0.5 将减半)。设置可以设置为 0,例如完全关闭玩家伤害。修改时请注意,带多位0的需要保证后面有六位数,例如1.000000我要减半,需要改成0.500000,如果要关闭就得是0.000000
以下True代表打开,False代表关闭
| Difficulty=None | 调整游戏的整体难度,会整体影响各种机率与数值的总体设定。可以设置Eazy简单,Difficult困难。 |
| --- | --- |
| DayTimeSpeedRate=1.000000 | 白天流逝速度(最大范围5)(数字越小白天越长) |
| NightTimeSpeedRate=1.000000 | 夜晚流逝速度(最大范围5)(数字越小夜晚越长) |
| ExpRate=1.000000 | 经验值倍率(最大范围20)(数字越大升级越快) |
| PalCaptureRate=1.000000 | 捕获帕鲁概率倍率(最大范围20)(数字越大机率越高) |
| PalSpawnNumRate=1.000000 | 帕鲁出现数量倍率(最大范围5)(数字越大数量越多)不要修改,提高出现数量将导致服务器性能大幅下降 |
| PalDamageRateAttack=1.000000 | 帕鲁攻击伤害倍率(最大范围10)(数字越大攻击越高) |
| PalDamageRateDefense=1.000000 | 帕鲁承受伤害倍率(最大范围3)(数字越小受伤越少) |
| PlayerDamageRateAttack=1.000000 | 玩家攻击伤害倍率(最大范围10)(数字越大攻击越高) |
| PlayerDamageRateDefense=1.000000 | 玩家承受伤害倍率(最大范围3)(数字越小受伤越少) |
| PlayerStomachDecreaceRate=1.000000 | 玩家饱食度降低倍率(最大范围3)(数字越小越不容易饿) |
| PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000 | 玩家耐力降低倍率(最大范围3)(数字越小耐力消耗越慢) |
| PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000 | 玩家生命值自然回复倍率(最大范围10)(数字越大恢复生命值越快) |
| PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000 | 玩家睡眠时生命值回复倍率(最大范围10)(数字越大回复生命值越多) |
| PalStomachDecreaceRate=1.000000 | 帕鲁饱食度降低倍率(最大范围3)(数字越小越不容易饿) |
| PalStaminaDecreaceRate=1.000000 | 帕鲁耐力降低倍率(最大范围3)(数字越小耐力消耗越慢) |
| PalAutoHPRegeneRate=1.000000 | 帕鲁受伤时生命自然回复倍率(最大范围3)(数字越大回复生命值越多) |
| PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000 | 帕鲁睡眠时生命自然回复倍率(最大范围10)(数字越大回复生命值越多) |
| BuildObjectDamageRate=1.000000 | 对建筑伤害倍率(最大范围10)(数字越大伤害越大) |
| BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000 | 建筑物的劣化速度倍率(最大范围3)(数字越小劣化越慢) |
| CollectionDropRate=1.000000 | 道具采集量倍率(最大范围10)(数字越大掉落越多) |
| CollectionObjectHpRate=1.000000 | 可采集物品生命值倍率(最大范围10)(数字越大数量越多) |
| CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000 | 可采集物品刷新时间间隔(最大范围10)(数字越小刷新越快) |
| EnemyDropItemRate=1.000000 | 道具掉落量倍率(最大范围10)(数字越大数量越多) |
| DeathPenalty=All | 死亡惩罚,None:无丢失,Item:没有装备的丢失物品,ItemAndEquipment:丢失的物品和装备,All:丢失所有物品、装备、伙伴(在库存中) |
| bEnablePlayerToPlayerDamage=False | 允许玩家对玩家造成伤害(默认值:False) |
| bEnableFriendlyFire=False | 允许友好火力(默认值:False) |
| bEnableInvaderEnemy=True | 是否会发生袭击事件(默认值:True) |
| bActiveUNKO=False | 启用UNKO(默认值:False) |
| bEnableAimAssistPad=True | 启用手柄瞄准辅助(默认值:True) |
| bEnableAimAssistKeyboard=False | 启用键盘瞄准辅助(默认值:False) |
| DropItemMaxNum=3000 | 世界内的掉落物上限(最大范围5000)(数字越大允许掉落物越多) |
| DropItemMaxNum_UNKO=100 | UNKO掉落物上限(最大范围500)(数字越大允许掉落物越多) |
| BaseCampMaxNum=128 | 据点数量上限(最大范围256)(数字越大允许据点数量越多) |
| BaseCampWorkerMaxNum=15 | 据点工作帕鲁数量上限(最大范围20)(数字越大允许帕鲁越多) |
| DropItemAliveMaxHours=1.000000 | 掉落物保留最大时间(最大范围10)(数字越小掉落物消失越快) |
| bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False | 自动重置公会没上线玩家,如果改为True,则如果没有玩家在线,公会将被解散 |
| AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000 | 没上线玩家公会自动重置时间(小时)(最大范围216)(数字越小越快重置) |
| GuildPlayerMaxNum=20 | 公会人数上限(最大范围50)(数字越大允许人数越多) |
| PalEggDefaultHatchingTime=72.000000 | 巨大蛋孵化时间(小时)(最大范围144)(数字越小孵化越快) |
| WorkSpeedRate=1.000000 | 工作速度倍率(最大范围10)(数字越大工作越快) |
| bIsMultiplay=False | 是否多人游玩(默认值:False)注意服务器不需要打开这个 |
| bIsPvP=False | 是否PvP(默认值:False)不推荐打开 |
| bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False | 能否捡取其他公会死亡处罚物品(默认值:False) |
| bEnableNonLoginPenalty=True | 是否启用非登入处罚(默认值:True)不推荐关闭 |
| bEnableFastTravel=True | 是否启用快速移动(默认值:True) |
| bIsStartLocationSelectByMap=True | 是否由地图选择起始位置(默认值:True) |
| bExistPlayerAfterLogout=False | 注销后是否保留玩家(默认值:False) |
| bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False | 是否启用防御其他公会玩家(默认值:False) |
| CoopPlayerMaxNum=4 | 合作玩家人数上限(上限为 12)(数字越大允许合作玩家越多)与服务器无关,无需修改 |
| ServerPlayerMaxNum=32 | 服务器人数上限(上限为 32) |
| ServerName=“Default Palworld Server” | 服务器名称 |
| ServerDescription=“” | 服务器描述 |
| AdminPassword=“” | 管理员密码 |
| ServerPassword=“” | 服务器密码 |
| PublicPort=8211 | 公开服务器端口号,默认8211,需要修改为当前的端口 |
| PublicIP="" | 公开服务器的IP,可以留空,系统会自动检测 |
| RCONEnabled=False | 是否启用 RCON |
| RCONPort=25575 | RCON 的默认端口号 |